Photon光子:享誉世界游戏开发者的服务器引擎

30秒了解Photon光子引擎

专业专注
15年沉淀,世界专业服务器网络引擎
闪电高速
网络层极为高效,顺畅无延迟
高度整合
和游戏引擎高度整合,一键部署
自由舒心
自己搭建服务器,方便节省
安全稳定
众多各类项目案例,使用安全放心
长久服务
只月付年付,升级服务保证有保证
轻松负担
低廉价格,个人开发轻松负担
容易学习
主流引擎,教程案例文档丰富
免费使用
无限期免费使用,品质信心保证

Photon光子引擎FAQ

什么是Photon Engine光子引擎?
Photon Engine 中文翻译为"光子引擎",为有着15年服务器后端开发经验的德国Exit Games公司开发的高效,稳定,可拓展的网络引擎。为目前世界上用户最广泛,支持游戏类型最多的专业网络引擎之一,也是Unity3D应用商店里用户评价最高的网络组件。
Photon光子引擎目前的版本?
目前Photon光子引擎的版本为V4.x,但同时也对之前的V3.x版本提供支持和更新。
在2016年,Photon光子引擎升级到了V4.x版本,并开始提供一些关键性功能,包括Plugin插件;自定义验证;支持IPv6等多个重要功能。并即将在2017年提供更为强大的V5.x版本。
谁在使用Photon光子引擎?
从个人开发者到3A工作室/公司;从活跃的独立游戏到百万人的MMO,Photon光子引擎在全球为数以万计的游戏和应用提供稳定高效的网络支持。
我没有开发经验,可以使用Photon光子引擎吗?
Photon光子引擎适用于所有开发者。对于轻度游戏,PhotonCloud只需要几分钟的简单的步骤就可以让你的游戏快速上线,并提供用户多彩的多人互动。对于大型MMO,PhotonServer提供完全的开发/定制自由度,让你完全可控所有的环境。
都有些什么公司在使用Photon光子引擎呢?
世界多个知名游戏公司和工作室选用Photon 光子作为其产品的网络支持引擎,其中包括WB华纳,Codemaster, 2K, Glu, 微软游戏工作室,史克威尔艾尼克斯,百代南梦宫,SandBox,雨神电竞等知名企业,也有许多工作室和新创企业正在了解和试用Photon光子引擎之中。

Photon光子引擎提供SDK的开发平台和开发环境

Unity3D,世界知名的开发引擎。Photon光子也是Unity3D官方商店评价最高的网络引擎。
虚幻引擎4,老牌的制作引擎。因为其出色的画面,光照和无需编程的BluePrint系统而闻名。
全球知名的开源免费跨平台游戏引擎框架,Photon光子引擎全面支持Cocos2D-X的V2.x和V3.x版本。
不可或缺的开发框架,Photon光子引擎提供全面.Net的SDK。
高速游戏和APP开发环境和工具,Photon光子引擎提供专用SDK供您使用。
Photon光子引擎SDK支持Marmalad导出到所有平台,并支持到V8.x版本。
高速开发原生iOS, Android和Windows程序,Photon光子SDK支持最新版本。
完全无需编程的交互式游戏和APP开发工具,Photon光子引擎SDK支持其导出到所有平台。
整合游戏后端开发平台,Photon光子引擎提供最新版本的SDK。
多平台游戏和APP开发引擎,Photon提供SDK支持其最新版本。
iOS原生开发环境,Photon光子引擎也提供专门的SDK。
Android原生开发环境,Photon光子引擎提供的SDK支持最新版本。
Photon光子引擎也提供完整的Windows开发SDK。
Photon光子引擎同样提供SDK给最新的MacOS版本。
完整的JavaScript开发SDK,Photon光子引擎支持到最新版本。
想做Linux下的多人网络工具吗?Photon光子引擎一样支持的Linux。
Emscripten是一个LLVM到JS的编译器,Photon光子引擎提供SDK支持其最新版本。
想要在大屏幕上开发你的多人游戏吗?Photon光子引擎一样提供完全的SDK。
立刻加入Switch的世界,为全球狂热的掌上玩家提供你的多人游戏大作!
为全球千万Playstation 4®用户开发属于他们的多人游戏,立刻开始!
光子引擎支持为风靡全球的XboxOne平台开发多人游戏!

部分通过Photon光子引擎制作的游戏

Dead and Buried
雷神之父(John Carmack)进入Oculus后的VR环境FPS新作-Dead and Buried,采用Photon光子引擎作为后端网络引擎,提供给用户丝滑平顺的战斗体验。
Client VR FPS Oculus
Uberstrike
UberStrike
在Facebook上获得无数赞誉FPS作品,其手机端,客户端和网页端可以相互通讯,客户也可以同台竞技。
FireRush
枪林弹雨是中国第一个采用Unity3D引擎研发并取得真正商业化成功的FPS页游作品。其画面,操作手感却达到甚至超过部分端游产品。FPS类游戏对服务端的响应要求极高,游戏采用Photon Server提供给其分布在全国不同网络环境下的数百万用户平滑,顺畅的枪战手感。
Client Web Mobile FPS
Famista
Famista梦幻棒球联赛
采用Photon光子引擎的南梦宫万代面向iOS和Android智能手机推出的《ファミスタ(Famista)》系列最新作《Famista梦幻赛(ファミスタ ドリームマッチ)》。Famista系列自1986年12月10日开始以来,拥有20年制作棒球游戏的经验,宗旨为操作简单、短时上手,让玩家用最简单的方式、最短的时间感受棒球的魅力。而本作的特色是:一贯的“Famista”式简单操作、“实时对战”的新机能,以及万代南梦宫明星角色在比赛中的乱入(太鼓达人等)。
Mobile MSPG
Witcher
The Witcher
来自于CD Project Red的MOBA多人手机竞技游戏,快速多人对抗。Photon光子云提供高效稳定的网络服务。
Mobile MOBA
Albion Online
阿尔比恩在线
Albion Online,来自Sandbox Interactive的中土世界大型MMORPG,支持移动端,PC全平台。
Mobile Client MMORPG
Wars & Battles
战争和战略
Kermorio的战争模拟游戏,将受到喜爱的战棋类游戏变成了iOS上的多人战略版本。
Mobile MSLG
Warhammar 40K
战锤40K-空间之狼
战锤40K的新作,来自Herocraft,发行在iOS上的战术作品。
Mobile MSLG
World golf tour
世界高尔夫巡回赛
World Golf Tour,官方的多端作品,支持世界巡回赛等众多多人模式并可以多端共同游玩。
Client Mobile SPG
Guns of Icarus
伊卡洛斯之枪
来自Muse Game的MMOFPS作品,由4个玩家一起控制的飞空艇进行的庞大多人空中战役。多端作品,并在PSN上发行。
PC Mobile MMOFPS
Divergence
大型沙盒开放世界MMO,在Steam的GreenLight投票中,从1738个游戏中脱颖而出,获得第一。
Client MMO Sandbox
toy defence2
来自Melsoft的多人协作塔防游戏,史诗般的画面,成功作品玩具塔防第一代的续作,iOS和Android版。
Mobile TD
Areamaster
韩商Nexon的多人MOBA手游作品,激烈的多人对抗,在手机上一样可以体验。
Mobile MOBA
Pripyat
来自独立制作者的多端FPS作品,在非死不可上获得了大量的簇拥,同时拥有手机端和客户端同时联机功能。
Client Mobile FPS
VRminiGolf
未来之镇的多人对抗VR虚拟作品,在天空中来一场虚拟高尔夫吧?
Client VR MSPG
Hover
VR多人对抗的FPS作品,玩家可以在空中漂浮着相互对抗。
Client FPS VR
Eagleflight
Ubisoft Montreal出品在PSVR,Oculus和Vive上的多人虚拟飞行游戏,史诗般壮阔的空中多人追逐体验。
PS VR SIM Oculus Vive
Zodiac
正统圣斗士系列手游,由Aiyra出品,以多人卡牌的方式进行战斗。
Mobile Card
Recruit
你也有Phton作品?
你也有Photon光子引擎制作的作品?请告诉我们,我们会在这里展示你的作品并提供链接。
moreworks
更多Photon光子作品
到光子英文网站查看更多Photon光子引擎作品。

Photon光子引擎是全球性的专业网络引擎

名全球开发者
TB日均光子云流量
套光子云托管游戏
名月活跃用户
Photon光子引擎服务于全球的开发者们,光是光子云就在全球服务众多的游戏和软件。无论是FPS、RPG、ACT、TABLE、MMO、STG、FTG,Photon,无论是独立游戏还是在线上百万的大型MMO,光子引擎都能提供一样平滑高效,稳定的服务。

哪种光子服务更适合您的项目?

  • 中国区开放
  • PhotonCloud
  • ¥0.00 每月起
  • 光子云提供无需搭建,一键部署的方便体验,并可以方便的迁移到全球范围。
  • 全球部署,光子进行托管
  • 自由切换同步游戏模式
  • 维持空间连线,断线自动重连
  • 无缝和自动的调整,从几人到上万人在线
  • 多平台相互配对,第三方验证或新增自订验证。
  • HTTP webhook 云端或自定义保存状态,并可包含所有相关游戏资料和快照
  • MMOFPS,MMORPG,RTS,MOBA,TD... 支持任何类型房间类型的游戏
  • 和Unity3D完全整合的PUN组件,一键发布到所有平台
  • 专用高精度物理同步引擎TrueSync,测远端玩家的输入,预测错误时则进行回朔补偿
  • 专门针对Steam平台的Bolt组件,提供自动复制游戏物件转换,网络场景载入,内建的 动作预测及延迟光线补偿功能和远程动画复制
  • 可为Unity3D的HLAPI提供配对,穿透和中继高级属性,并在P2P失败后提供高级中继服务,确保100%连线
  • 已开放中国区服务器,提供高速连接
  • 了解更多
  • 新:国内验证
  • Server
  • ¥0.00 每月起
  • 光子服务器采用自己托管,自由托管组合的方式,提供最佳的灵活性和开放性。
  • 使用精简且快速的 UDP/TCP 通讯协定,并利用低频宽且允许超快速序列化。
  • 所有 Photon Server SDK 都包含来源码中的负载平衡架构。
  • 无缝调整。执行您专用的内部部署或云端服务器或混合裸机与云端服务器,确保高在线时段有充足的容量。
  • 以 C# 或 C++ 来开发自订伺服器逻辑。主流工具例如 Visual Studio 或 Redgate Profiler 都能使用。
  • 提供您适合多人玩家游戏的统包架构。利用免费的伺服器 SDK,从零开始或根据来源码中随附多个示范应用程式打造您专用的自订逻辑。 让您快速且轻松的实现出色的结果。
  • Reliable UDP、TCP、HTTP 或 Websockets:Photon 的高速用户端至服务器端架构永远是游戏产业中适合您产品的最坚实基础。
  • SDK 包含了各种房间游戏的范例,如 FPS、 MOBA、以及WoW型的MMO,且具有关键资料管理(Interest Management)功能
  • 可发布套件Redistributable,适合用于分包独立联网游戏,如地城,僵尸生存或MC类沙盒多人游戏
  • 了解更多