PhotonQuantum光子确定性量子引擎

PhotonQuantum特性

极端高效
专为提供顶级体验的游戏打造
超低占用
超低网络占用,提供超高效能
模拟运行
玩家之间仅仅发送输入指令
全新构架
无需进行网络插入操作,无需添加延迟
性能优化
无运行时分配, 仿真代码中无GC
高度重用
全部预先分配且可重用
世界领先
DEMO仿真运行在 2,000 - 10,000 Hz(PC)
重放系统
在游戏中记录重放所需的输入数据,并完全的在1:1的重放中重现操作
寻路系统
A*寻路并支持NavMesh,可Export输出寻路到mesh从Unity到Quantum量子引擎
物理引擎
完全确定性,支持静态动态的碰撞器Colliders, 触发器Triggers, 层Layers, 投射Raycasts,覆盖Overlaps等.
动画支持
从Unity中输出mecanim state machines,Root motion, transitions 和参数全部由Quantum量子引擎进行驱动
完整系统
定制化的 DSL 可以让你定义游戏状态如entities, components等,Favors writing decoupled 和高性能子系统

拥抱未来,制作快节奏游戏的完全革命性方式!

革命性的改变

在光子引擎成熟的基础上,
花费超过2.5年时间研发的Quantum量子引擎

使用完全革新的方式
来制作你全新的多人快节奏游戏

专门为MOBAs,RTS,格斗动作Brawlers,运动游戏,格斗游戏同类高即时性要求游戏类型设计。

极端高效,超低网络占用。

我们世界领先的全新Quantum量子引擎,已经在多个世界级工作室中采用:

确定性整体构架

确定性构架
  • 在游戏者之间仅发送输入,意味着超低网络占用

    使用确定性的仿真来处理状态的预测和回滚,而无需锁定步长/Lockstepping

    无需网络插值,无需额外处理状态延迟

为性能优化

完全为性能所优化
所有部件都是预分配的(Pre-Allocated)和可重用的。

路径寻找

支持带NavMesh的A*寻路
支持从Unity中导出导航Mesh到Quantum

动画支持

支持从Unity的Mecanim状态导出
根动画,过渡和参数全部由Quantum驱动

整体组件系统

定制化的 DSL 可以让你定义游戏状态如entities, components等
Favors writing decoupled 和高性能子系统

2D物理引擎

完全确定性,支持静态动态的碰撞器Colliders,触发器Triggers,层Layers,投射Raycasts和覆盖Overlaps等

零延迟+100%同步 | 确定性Quantum引擎演示视频

加入时代革新的队列!
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