Photon FUSION
多人游戏的新基准

光子Fusion是为Unity专业开发者制作的顶级状态传输网络代码SDK。
通过多种可选的网络拓扑,为玩家提供上佳游戏体验。

制作顶尖多人游戏所需的专业功能


1
基于Tick的仿真
稳定准确的网络核心功能。
客户端预测和快照插值的基础。
2
客户端预测
即使遇到高延迟和网络丢失,也能在不放弃服务器管理的情况下,立即对玩家的输入作出即时响应。
1
全物理预测
通过使用完整的物理预测,在玩家和物体之间的复杂物理互动中获得上佳体验。
2
快照插值
使用自动或自定义插值,即使在恶劣的网络条件下,也能实现流畅的视觉渲染。
3
滞后补偿
内置延迟补偿的碰撞盒,具备易于使用的API,用于电子竞技级的游戏机制。
4
复制系统
增量快照的复制算法和基于Interest管理的最终一致性类实现。

极致优化的复制算法


可根据游戏需求选择Fusion复制算法。

增量快照
增量快照是高刷新率,精确状态复制的理想选择,是对象数量较少的竞技游戏的首选。


最终一致性
最终一致性非常适合带宽敏感的,具有高玩家对象数量的游戏,其同时添加了Interest管理以进一步控制。

多人联机工程的进化与飞跃

Fusion是一次在多人联机工程的进化与飞跃。
它能够处理比以往更多的玩家和物体。在我们的测试中,Fusion的带宽使用量比 MLAPI 或 Mirror 小 6 倍。
它经过优化,可以减少服务器 CPU 占用,为游戏元素提供更大的灵活性,或降低服务器规格和部署成本

带宽使用 Fusion.MLAPI.Mirror

帧内存分配 500objects. 32客户端

CPU使用 500NetworkObjects.32客户端

灵活的网络拓扑结构


Fusion支持不同的网络拓扑结构和复制算法,同时提供统一的 API
这样,开发人员可以更容易专注于他们真正关心的事:制作自己真正想做的产品

PUN/Realtime vs Bolt vs Fusion 功能比较


光子云
全球低延迟架构

  • 20CCU
  • 免费
  • 包含20CCU同时连接数
  • 灵活的增减策略
  • 基于光子云
  • 无风险的应用于开发和测试期间
  • 立刻获取
  • 500CCU
  • $500 /月
  • 包含500CCU同时连接数
  • 灵活的增减策略
  • 可以从20CCU无缝升级
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***高于500CCU需要使用企业云,相关情况,可以联系光子查询。
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