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Photon FUSION
多人游戏的新基准
光子Fusion
是为Unity专业开发者制作的顶级
状态传输网络
代码SDK。 通过多种可选的
网络拓扑
,为玩家提供上佳游戏体验。
制作顶尖多人游戏
所需的专业功能
基于Tick的仿真
稳定准确的网络核心功能。 客户端预测和快照插值的基础。
客户端预测
即使遇到高延迟和网络丢失,也能在不放弃服务器管理的情况下,立即对玩家的输入作出即时响应。
全物理预测
通过使用完整的物理预测,在玩家和物体之间的复杂物理互动中获得上佳体验。
快照插值
使用自动或自定义插值,即使在恶劣的网络条件下,也能实现流畅的视觉渲染。
滞后补偿
内置延迟补偿的碰撞盒,具备易于使用的API,用于电子竞技级的游戏机制。
复制系统
增量快照的复制算法和基于Interest管理的最终一致性类实现。
极致优化
的复制算法
可根据游戏需求选择Fusion复制算法。
增量快照
增量快照是
高刷新率
,精确状态复制的理想选择,是对象数量较少的竞技游戏的首选。
最终一致性
最终一致性非常适合带宽敏感的,具有
高玩家
或
对象数量
的游戏,其同时添加了Interest管理以进一步控制。
多人联机工程的进化与飞跃
Fusion是一次在
多人联机工程
的进化与飞跃。 它能够处理
比以往更多
的玩家和物体。在我们的测试中,Fusion的带宽使用量比 MLAPI 或 Mirror 小 6 倍。 它经过优化,可以
减少服务器 CPU 占用
,为游戏元素
提供更大的灵活性
,或
降低服务器规格和部署成本
。
带宽使用 Fusion.MLAPI.Mirror
帧内存分配 500objects. 32客户端
CPU使用 500NetworkObjects.32客户端
灵活的
网络拓扑结构
Fusion
支持
不同的网络拓扑结构和复制算法
,同时提供
统一的 API
。 这样,开发人员可以更容易专注于他们真正关心的事:
制作自己真正想做的产品
。
PUN/Realtime vs Bolt vs Fusion 功能比较
光子云
全球低延迟架构
20CCU
免费
包含20CCU同时连接数
灵活的增减策略
基于光子云
无风险的应用于开发和测试期间
立刻获取
500CCU
$500
/月
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可以从20CCU无缝升级
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