BOLT
让玩家始终连接的Unity客户端托管网络组件

Photon BOLT

现在已经支持任天堂Switch上的多人互联
轻松在炙手可热的掌机平台上作出让人着迷的多人互动产品!

BOLT特性

确定性移动
BOLT为需要确定性的游戏提供真正独特的支持:
包括客户端预测延迟补偿Ray-casting
市场上尚未有其他产品提供同类的功能
强大的事件系统
Bolt具有内置事件系统,可将事件分发给正确的接收者
高度可配置和全自动
可针对特定游戏对象全局引发
以三种模式微调事件的传递:不可靠,不可靠同步和可靠
状态复制
无需代码,自动复制游戏对象Transforms和自定义属性
所有功能可以通过可视化编辑器进行访问
可视化编辑器包括详细自定义级别的属性设置
Mecanim复制
Mecanim动画通过网络自动复制
查找并完全同步的所有角色动画
无需任何自定义代码
优先级和范围
Bolt支持实体的范围界定(划定玩家应该注意哪些实体)
实体的优先级划分(两个实体A和B,哪个对于玩家来说是更重要的)
延迟补偿/Hitbox录制
Bolt内置Hitbox Recording支持
包括对其进行Rewinding和Ray-casting
只需几行代码即可实现包括延迟补偿在内的复杂技术
专用/监听服务器
Bolt支持经典的专有服务器DEDICATED SERVER
侦听服务器LISTEN SERVER
服务器可以作为另一个游戏者加入
通过会话发现(Session Discovery),您的游戏可以自动查找在本地LAN或WiFi上运行的服务器。
网络场景加载
联网场景加载为您提供了一种通过网络轻松加载Unity中场景的简便方法
并确保您知道何时所有玩家都已加载到地图中
云匹配
随机或通过参数化搜索,将玩家匹配到游戏中
创建自定义开放房间的列表,供玩家选择
云中继
Bolt的云中继将不会遗漏任何玩家
当游戏客户端无法进行直接连接,确定都可以通过云中继进行无缝连接
IP直连和服务器编排
Bolt Pro还提供了诸如直接IP连接
通过第三方进行服务器编排的功能
以及用于脱机安装的特殊许可证,例如在专用街机厅或其他场合

请查看BOLT文档库了解更多和更新功能

BOLT是目前Unity上极为尖端的网络解决方案
以专用服务器的方式制作的FPS,TPS和动作游戏

BOLT 支持平台

特殊适配
部署中,预计7月开放

验证性服务器游戏的完美引擎

FPS/TPS
确定性TPS/FPS类型
极为适合使用BOLT
需要与诸如Gamelift或Multiplay之类的服务器编排解决方案结合使用。
Battle
激烈的大规模40-50人同时战斗
到手即用
多于50人同时战斗将是一个挑战
需要使用者同时自身拥有所需的技能
Action
确定性动作游戏
确定性动作游戏
主机需要使用Unity引擎

BOLT受到了几篇关于多人在线游戏很有影响力的论文的启发(您可以在BOLT文档库中找到论文的链接)。
Tribes Networking
Halo Reach Networking
Source Engine Multiplayer Networking

支持四种主要的场景和构架

Photon BOLT是FPS/TPS、大逃杀(吃鸡)或其他需要专用服务器架构的动作多人游戏的理想选择。 享受确定性移动、优先级和范围化、滞后补偿/Hitbox记录、超快UDP连接等独特功能。 Bolt的光子云集成提供了匹配、穿透和中继服务,确保玩家可以随时连接。

  • BOLTFree
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  • 包含20CCU同时连接数
  • 灵活的增减策略
  • 和光子云一样方便使用
  • 无风险的应用于开发和测试期间
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*目前BOLT国内区仅支持侦听服务器/客户端主机,两个游戏者P2P模式及本地局域网Punch/Relayed模式。/
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