2018新春快乐
谢谢大家一直以来的支持,祝所有光子用户2018新春快乐,阖家幸福!
新春快乐
确定性Quantum引擎
于2017年和多个世界顶级3A工作室合作开发的全新确定性Quantum引擎,专为快节奏多人动作游戏研发,适合MOBAs, RTS, 对战游戏, 体育游戏, 战斗游戏和其他的2D/2.5D游戏类型
了解量子
从独立游戏到3A大作
Photon光子引擎长时间服务于全球的众多顶级厂商和独立游戏工作室。从大型MMO到独立VR项目,都有光子引擎的声影。
光子作品
支持所有主流平台和引擎
Photon光子引擎不停更新,对目前所有市面主流引擎和开发组件都有良好的支持。无论您是开发Steam还是Switch,无论是Unity3D还是Unreal,我们都可以祝您一臂之力。
支持平台
5分钟建立你的多人游戏
Photon光子引擎致力于以最简单的方式提供稳定,高效的多人游戏/互动体验。只需很短时间,就能帮助您建立第一个高效的多人游戏系统。
立刻开始
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 2018新春快乐
  • 确定性Quantum引擎
  • 从独立游戏到3A大作
  • 支持所有主流平台和引擎
  • 5分钟建立你的多人游戏

光子云Photon Cloud全球部署使用

名全球开发者
名月活跃用户
日活跃用户
TB日均流量
名用户在线
套光子云托管游戏
  • 使用成熟商业引擎显著降低项目风险
    项目的开发和上市会面临无数的风险,一个成功的项目必须做到风险可控。而多人游戏的网络层正是一个高难度,高风险的部分。使用已经成熟的Photon光子网络引擎,将完全解决您在这块的后顾之忧。
  • 使用Photon光子降低开发成本
    想开发出世界级的网络引擎,并且持续更新来支持所有的主流平台和开发引擎,需要大量经验丰富的开发者和持久,长期的开发工作。而Photon光子以极低的费用,向全世界的开发者共享这一利器。
  • 为什么要重新发明轮子?
    成熟高效的网络引擎就像已经被实验过多次的轮子,不必要再去重复投入。开发中的时间和精力都很宝贵,为什么不把它们投入到更重要的创意上呢?
  • 全球多个项目的验证和证明
    Photon光子引擎经过了全世界无数游戏类型的开发,并证明了其高效和稳定。使用Photon光子,您的项目也可以从世界的开发者那里学习技巧,发现之前没有遇到的问题。
  • 全球部署的PhotonCloud光子云
    PhotonCloud光子云是全球范围内动态的托管服务,您可以根据自身的需求,动态的调整您的需求,并可以方便的一键部署到全球各个区域。
  • 自由方便的PhotonServer光子服务器
    如果您准备建立多人的MMO作品,容纳百万人的庞大世界,Photon光子一样可能胜任。您可以根据完全自订的需求,在机房中建立方便的服务器集群,使用高效稳定的Photon光子服务,保证玩家畅快的体验。

Photon光子提供 

全面主流平台开发接口

ios
android
windows
H5
  • Photon Realtime 游戏于我们的全域分散式 光子云中托管,可保证您在全球各地的玩家都拥有低延迟与最短往返时间。
    自由切换同步与非同步回合制游戏模式。 维持空间连线:让玩家在发生断线时或恢复游戏时重新加入空间。
    利用 Photon Realtime 建立的游戏可在 Photon Cloud 中进行无缝和自动的调整:范围从少数几人到上万名同时连线的使用者。 包含低廉且透明的价格。众多已被证实且成功的案例。
    Photon 非常弹性: 您可将 iOS Game Center 使用者与使用 Google Play 服务的用户配对、 透过 Facebook 验证使用者或新增自订验证、 利用游戏服务如 PlayFab 或您后端中的钩点。
    透过 HTTP webhook 在云端,或您专用的服务器中保存您的游戏状态。此状态含有所有相关游戏资料:玩家资料、空间资料、内容及事件快照。
    您想打造多少名多人玩家的游戏? FPS 或街机射击游戏?RPG 或 RTS? 竞速或运动?MOBA 或 TD? 其他类型的动作游戏? Photon Realtime 支援任何热门游戏平台上的任何类型Room-baed游戏。
  • 不需要搭建服务器,与 Unity 完美整合。 项目可以汇出至所有Unity有支援的平台。 在 Unity Asset Store 中获得 5 星评价,具备Photon Realtime 的所有功能。
    在 Unity 官方商店,Unity Asset Store 中获得 5 星评价。
    透过 Unity 5.x Personal 或 Pro 汇出至所有 Unity 支援平台。Unity 4.x 使用者可汇出至除 iOS 和 Android 以外的所有平台。
    不论 Unity 授权或版本为何都能导出到所有支援 Unity 的平台。也包括 100 CCU Photon Realtime 授权。
    光子PUN包含了所有光子Realtime的功能。
  • TrueSync奠基在PUN的所有功能之上,更提供一个能够轻松实作高精度同步的架构与特制的物理引擎。
    TrueSync具备了一个高精度的同步架构与特制的物理引擎,让Unity所开发的游戏可以时作出可被预测的游戏状态,并包含了PUN的所有功能在内。
    TrueSync非常适合2人对战的动作游戏或RTS,回朔补偿能够非常有效的抑制延迟的发生。对于诸如8人以上的FPS或需要进行连续性控制的VR游戏,则PUN还是较好的选择。
    在本机预测远端玩家的输入,预测错误时则进行回朔补偿,可自订回朔的区间大小来抑制延迟。中途加入游戏的玩家可以透过还原游戏状态的备份来加入对战。
    以往实作可预测的游戏状态是很困难的。但现在有了TrueSync,具备了可跨平台的特制物理引擎、fixed-point运算、固定种子的随机,实作可预测的游戏状态也可以很简单!
  • 在 Unity 中开发多人连线游戏。最适合 Steam & PC平台。
    利用 Unity 轻松开发多人玩家游戏。 Photon Bolt 是针对 Steam 和Windows PC开发的最佳选择。 即将问世的 'Bolt for Steam' SDK 将提供您来自 Bolt 和 Steamwork API 的绝佳优势。 一套产品,两全其美。
    自动复制游戏物件转换及使用者定义内容,无需任何代码。 所有项目都透过视觉编辑器整齐存取,让您详尽地定义和自订内容。
    经由网路载入场景提供一个从 Unity 载入场景的简易手段,亦确保所有玩家们载入地图的时间在掌握之中。
    如果您要开发的是主从式架构(Authoritative)游戏,那就一定会喜欢上内建的 动作预测及延迟光线补偿功能。这可是Bolt的独家看门绝活呢。
    能经由网路自动复制 Mecanim 动画。不需任何程式代码的修改就能完美的同步所有角色动画。
  • 以极低的价格给你的Unity多人游戏(HLAPI)提供配对,穿透和中继服务。
    Thunder非常贴心的整合在Unity的HLAPI之中,给你的HLAPI游戏提供强大网络功能。
    如果P2P连接失败,Thunder的穿透功能尝试在客户之间建立直接连接。
    Thunder通过遍布全球的光子云来确保低延迟,最短路径来连接您的全球使用者。
  • Photon Chat 是在应用程式或游戏中新增交谈功能较快速且简单的方式。在短时间内就能开始使用。放心让系统随着您的使用者基础进行无缝调整。游玩。
    Photon Chat 不仅允许您在频道中传送文字讯息, 也可传送智慧讯息: hashtables、字典、字串阵列、ints 等
    需要全球通用交谈、多重区域及集团式交谈外加私密频道? 没问题: Photon Chat 允许使用者建立及订阅任意数量的交谈频道。
    Photon Chat 是建立可扩充交谈的统包解决方案。您可单独使用或轻松结合任何其他 Photon 产品使用。完全视您喜好而定。
    Photon Chat 提供各交谈频道讯息缓冲,方便回复先前的讯息, 例如对刚加入交谈的使用者十分实用。
  • Photon Voice能被追加至各类应用程式中。对于VR和AR应用更是特别适和的搭配,语音对话毫无疑问的是使用者之间沟通上最好的手段。
    将Photon Voice加至您的App中是一件非常容易的事。不论您使用的多人连线引擎为何、都能够轻松的搭配Photon Voice提供使用这语音对话的功能
    Photon Voice采用业界最高水准的Opus codec,由Skype协通开发的这个Codec能提供最高水准的声音品质。
    Photon Voice在Unity中能够被附加于任何一个3D物件的音效来源之上,借此能够将声音串流配置在FPS或VR世界中的任何位置之上。
    Photon Voice能在Photon Cloud中自动且无缝的调升服务容量,从各位数一口气提升到数万使用者也没问题。并提供合理且透明的价格。
  • 自行营运您专属的服务器。
    具备超过 15 年开发经验的优势。使用精简且快速的 UDP/TCP 通讯协定,并利用低频宽且允许超快速序列化。Photon Server 是最适合任何多人玩家游戏类型的多人玩家引擎。
    所有 Photon Server SDK 都包含来源码中的负载平衡架构。我们的 Photon Cloud 运用此架构进行无缝调整。执行您专用的内部部署或云端服务器或混合裸机与云端服务器,确保高在线时段有充足的容量。
    以 C# 或 C++ 来开发自订伺服器逻辑。主流工具例如 Visual Studio 或 Redgate Profiler 都能使用。
    Photon Server 提供您适合多人玩家游戏的统包架构。利用免费的伺服器 SDK,从零开始或根据来源码中随附多个示范应用程式打造您专用的自订逻辑。 让您快速且轻松的实现出色的结果。
    不论是否搭配 Reliable UDP、TCP、HTTP 或 Websockets:Photon 的高速用户端至服务器端架构永远是游戏产业中适合您产品的最坚实基础。不用再烦恼NAT穿透的问题了,Photon都帮你搞定了。
    SDK 包含了Room-baesd游戏的范例,例如 FPS、 MOBA、以及WoW型的MMO,且具有关键资料管理(Interest Management)功能
    适合用于局域网联网专用游戏:可以轻松自订精简后的可发布套件(Redistributable)。
    您利用您最爱的引擎或架构在所选游戏平台上直接开发及打造:Photon 光子是名列前茅的跨平台多人玩家服务,也是适用 Unity 游戏的全球 #1。

Photon Voice 

最适合VR/AR的光子Voice

特别适用于VR/AR,使用光子云,一键部署,可以立即使用的语音平台。并采用和Skype同级的高品质Codec和使用Unity3D的3D音效位置。

Voice可以和方便的光子云配合使用,并提供20CCU永久免费的使用!

2017年4月
光子Voice正式在中国区开通
作为光子引擎家族中极受欢迎的语音组件Voice,在大量国内开发者的强烈要求下,已经正式在国内开通!
2016年11月
光子云中国区域开始试运行
经过长时间的准备和测试,光子云中国已经于2016年11月在中国广东架设完成。
动联无限和光子携手中国国家级运营商,为所有光子中国用户提供优质和平滑的服务体验。
2016年8月
光子开始使用国内验证服务
根据国内用户的反应和需求,我们增设了国内的验证服务器,为所有中国区域的用户提供高效无延迟的验证服务。
成功解决了之前光子Server用户验证较慢,影响服务器效能的问题。