Photon Engine 光子引擎2021

2021年的Photon

充满变化的2021年已经到来,自2003年开始创立的Photon Engine光子引擎也迎来了服务客户的第18年。

伴随着多人游戏引擎技术和应用的不停进步,Photon Engine光子引擎也在2020年更新到了被期待已久的第五个大版本-Photon Engine光子引擎V5,并在2021年持续完善,而强大并极端先进的Quantum量子引擎也迎来了其2.1的全新升级版本。

除此之外,今年还将有全新的Photon Fusion 融合引擎即将面世。

服务于万千开发者,并能够为您的产品和创意助上一臂之力是我们的深深的荣幸。
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我们基于状态同步的产品PUN和BOLT使我们的社区能够创建出色的游戏。它们也一直是我们“使多人游戏变得简单”这个目标的基础,但他们的设计决策已有6年以上的历史了。
我们开始研究下一代的多人游戏产品已经有一段时间了,以利用我们长期的技术积累和最新技术。我们很高兴并自豪地宣布我们即将推出一种新的Photon产品,它将在一个全新的水平上提升状态同步多人游戏的开发水平:Photon Fusion。

方便易用


Fusion旨在成为Unity最易于使用的网络库之一。

技术优越


Photon Fusion旨在成为技术上最优秀的库之一。

灵活


Fusion将是取代PUN和Bolt的一种API,但它还需要做更多的工作。它将支持中继,自定义中继,侦听服务器(带有主机迁移)和专用服务器。
专为独立游戏,专业开发者和3A工作室制作

简单地总结


Photon Fusion 融合引擎就是状态同步多人游戏引擎应该工作的方式。 Photon Fusion将在2021年第1季度开始提供抢先体验,并在2021年第2季度提供Beta测试。
2.1版具有许多新功能,并进行了更多改进,使使用Quantum成为一种绝佳的体验。

物理


Shape Casts (除了查询API,能够在距离/方向上投射任何形状,并检索接触点+接触的位置/归一化时间)
Inertia Tensors(3D)取代目前简单的惯性值。
提高解算器性能
(开发中) GJK连续碰撞检测(不保证完成)
(正在开发) extrapolation options for prediction-culledajor.

Navmesh and Pathfinding


完全支持3D导航(返回路径、查询、全部返回3D向量)。
Steering agent的3D表面运动(在近似navmesh网格表面或在准确物理mesh上使用raycast projections。
其他几项小改进。

新的State检查器


在运行时从量子状态检查器中创建/删除/修改实体(即使是在线游戏中)
查看预估或验证帧
组件的颜色编码(便于识别列表中的实体组成)
多客户端支持(与多客户端原型工具关联)
其他几项QoL改进

框架内资产和DB改进


新增ReplaceAsset API
添加了AddAssetIwhtValidGUID
改进了FindAsset(通过字符串路径)提供了搜索框架内资产DB的选项
增加了在游戏初始化时为帧内DB注入初始实例的 API

编辑器中的多客户端


连接和检查/查看多个客户端到量子服务器上
开启/关闭所有客户端的输入/视图/gizmos
直接在编辑器中直接进行多人游戏的视觉调试,无需进行build

Binary Assets


去除.bytes文件(重新烘培所有地图和navmeshes)
增加压缩管线
serializer compression flags(序列化阈值+服务器加载时解压)
FPMath
增加了日志功能(Log2, Log10, Log)
光子产品
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