自2003年开始建立的Photon Engine光子引擎,到目前已经16年了,在此期间光子引擎和服务在市面上最猛烈的技术和市场浪潮中完善成长,到今天已经成为了世界范围内最主流的多人游戏引擎之一。

Photon光子引擎系列产品涵盖了制作一个优秀多人游戏的各个核心方面:

  • 全球接近400000名光子引擎的开发者,其中包括一些最知名的工作室和公司
  • 每月近4亿玩家使用光子提供的服务
  • 在全球16个区域传输超过4PB数据
  • 赢得2019年的最佳GaaS工具奖
  • 最新的产品量子引擎Quantum是一个全新且是颠覆性的游戏引擎
  • 大量的客户在使用Photon光子引擎所提供的培训,会议,教育和远程工程服务,并大幅提供其开发工作的效率

Photon Server的主要更新

Photon Server多年来一直坚如磐石,我们将继续通过新功能对其进行增强。 我们准备在2020年推出主要更新如下:
 
2020年1月发布的Photon Server版本5(候选版本):
新内核(将在v6中支持win / linux / mac)
增强的自定义身份验证,配对和新的房间创建方法
最先进的安全性:TCP / TLS支持,UDP数据报加密和Open SSL(支持TLS 1.3)
提高性能的新序列化
新内核具有.NET Core支持和跨平台异步I / O功能。

我们的下一个大升级将是版本6,该版本将在Windows / Linux上运行,并计划于2020年中期发布。

Quantum量子引擎被我们设定为多人游戏开发方式的颠覆者,其在许多方面超出了我们的预期。

  • Quantum量子引擎是Unity3D引擎上唯一的确定性游戏引擎(deterministic predict-rollback game engine),并且发展迅速。使用Quantum的客户令人震惊:Square Enix蒙特利尔,伦敦的Future Games,Ubisoft,Futureplay Games,Everywear Games,TT Games,Moon Studios或Outfit7等(不包括保密协议限定不能透露的许多国内厂商)。
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  • 我们获取了压倒性的正面反馈并让我们坚定的推动这个强有力的技术变革。自从Quantum量子引擎上线以来,已经推出了许多出色的游戏,但这仅仅是开始。Quantum量子引擎现在甚至还支持回合制游戏,我们的第一批客户成功开发了3D和VR / AR磁贴/应用程序。我们很高兴Photon Quantum获得了2020年Pocket Gamer的最佳GaaS和工具奖。

我们的团队正在努力开发Quantum量子引擎的下一个版本:2,计划于2020年第一季度发布Alpha。我们将继续创新,并将取得重大改进:

  • 重构的ECS
  • 动态实体分配和对Native Lists<T>和字典<K,T>的支持
  • 并行任务系统和任务分析器
  • 新的2D物理引擎(性能提高多达5倍)
  • 以及更多 …

欢迎拥有出色战绩的游戏工作室和才华横溢的独立团队参加免费的Quantum量子引擎试用。

像整个游戏行业一样,我们对Apple Arcade感到兴奋,并且为“ Lego Brawls”(主要游戏之一)由Photon提供支持而感到自豪。
Red Games的Lego Brawls充满了超流畅的动画和高速的多人游戏动作。

祝您玩得开心!

工业光子-SpaceHub

SpaceHub是用于虚拟会议,协作,课堂培训或任何自定义沉浸式场景的协作平台和框架。
 
该框架在C#/ Unity中构建,并且可以完全自定义。 内置具有手控,虚拟语音,网络物理等功能的虚拟现实实现和其他功能,可为您自己的沉浸式项目提供快速入门。

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