机器人可以帮助多人游戏的新推广时让玩家快速体验到对抗的乐趣,避免流失;也能让多人游戏中的断线同伴依旧可以支持小队,不会影响整局体验。
对于今日的游戏行业来说,机器人系统对于多人游戏的成功非常重要。 因为市场选择太多,今天的玩家们前所未有的容易厌倦和不耐烦,TA们很难将时间花费在您的新游戏里,而这点在移动平台上更是突出。如果游戏中没有其他玩家马上可以对抗,那么您辛苦996制作的新游的命运很可能是被放弃,再无启动之日。
每个有经验的制作者和运营者虽然都知道机器人的价值在所有平台的游戏上都非常显著,但市场上却有很多游戏都都缺乏这个重要功能。 这里可能有个重要的原因: 创建出色的机器人系统可能非常耗时,而且如果您的游戏同时具有单人和多人模式,您通常无法在服务器上和客户端上运行同一套代码。
Quantum量子引擎的Bots SDK允许创建在客户端本地运行的完全确定型的机器人,因此您可以为单人和多人使用同一套代码。此外,依旧可以选择在Photon Cloud光子云的插件中运行机器人的服务端,从而同时在创意和实现上都保持最大的灵活性。
虽然Quantum量子引擎的Bots SDK为您提供了一流的功能来为您的游戏构建最好的机器人AI,但有一件事我们无法真正帮助您:玩家是否能注意到他们正在与机器人? 如何回答这个问题将取决于您,而我们只提供工具😉
Quantum量子引擎 Bots SDK亮点:
- 同时单人任务和多人任务可用的确定性机器人
- 行为树(BHT),层级FSM(HFSM)和GOAP
- Unity内部的可视化编辑器(数据驱动)
- 实时可视化调试(在编辑器中)
- 所有机器人在客户端确定性运行
- 在Server运行Bots的可选项
- 断开连接时无中断进行接管,重新连接时脱离
- BHT,HFSM和GOAP可以组合引用实现
- 工具库(Generic Broadphase, Graph Based A*, Dijkstra …)
想要更多了解Quantum量子引擎?请查看Quantum量子引擎介绍。